Private Craps au casino en ligne
Ce jeu est vu dans d'innombrables films américains, joué par des soldats, des marins et des gangsters pour des enjeux élevés. La variante est, bien sûr, ce qui rend ce jeu intéressant. Le craps privé ne se joue pas seulement dans un casino, mais partout où les joueurs peuvent trouver suffisamment d'espace pour lancer les dés. En fait, les casinos Bank Craps et Private Craps sont très similaires. Lisez la suite pour apprendre les différences.
Jouer au Private Craps
Le premier joueur, qui lance les dés et que l'on appelle le tireur, place les mises qu'il souhaite jouer au centre de l'aire de jeu. Les autres joueurs qui souhaitent miser couvrent tout ou partie de la mise du tireur en plaçant également leurs mises au centre. C'est ce qu'on appelle la décoloration et les joueurs qui couvrent la mise du tireur sont connus sous le nom de faders.
- Le tireur lance alors les dés. C'est ce qu'on appelle le lancer de sortie.
- S'il lance un total de 7 ou 11, il gagne immédiatement. Ceci est connu comme un naturel.
- S'il lance un total de 2, 3 ou 12, il perd immédiatement. C'est ce qu'on appelle le craps.
Le tireur peut garder les dés et placer une nouvelle mise s'il lance le craps ou s'il gagne. S'il perd en lançant un 7, en essayant de marquer un point, les dés sont passés au joueur suivant qui devient le nouveau tireur. Si le tireur le souhaite, il peut abandonner les dés tant qu'il ne tire pas pour son numéro de point.
Paris au Private Craps
D'autres paris, outre le pari central, peuvent être faits entre les joueurs et sont appelés paris annexes. Le tireur peut participer à ces paris ainsi qu'au pari central.
Parix annexe
Les paris annexes sont faits entre deux joueurs qui s'entendent sur le résultat des dés. L'un des joueurs est le mauvais parieur et l'autre le bon parieur. Le mauvais parieur a des chances que les dés n'atteindront pas un résultat convenu. Le bon parieur prend des chances que les dés aboutissent à un résultat convenu. Des paris plats sont faits pour savoir si le lancer du tireur sera naturel. Ces paris se produisent souvent lorsqu'un joueur a couvert (estompé) la totalité du pari central.
Paris sur les points
Les paris sur les points sont faits pour savoir si un joueur qui a lancé un numéro de point le lancera à nouveau avant un 7 (faites le point).
Paris Hardway
Les paris Hardway, également connus sous le nom de paris gag, sont faits pour savoir si le tireur lancera un nombre comme la somme d'un double. Ces paris peuvent être sur 4 (2 + 2), 6 (3 + 3), 8 (4 + 4) ou 10 (5 + 5). Les lancers perdants pour ce pari sont un 7 ou le numéro lui-même fait comme une autre combinaison avant qu'il ne soit fait comme un double. Par exemple 5 et 3, faisant 8, au lieu du double 4.
Paris hors numéro
Les paris hors numéro sont faits sur n'importe quel numéro souhaité qui doit être lancé avant que le tireur ne lance un 7. Ce pari peut être annulé par les joueurs avant qu'il ne soit décidé par les dés.
Paris come
Les paris Come sont effectués après le lancer d'un joueur lorsque le tireur essaie de lancer son numéro de point. Mais le lancer fait après que le pari ait été accepté est traité comme le lancer de sortie et le pari est décidé de la même manière que le pari central. Ainsi, si le tireur lance un 7 et un sept, le pari come est déterminé comme s'il avait lancé un naturel. Si le tireur ne décide pas du pari en lançant un naturel ou un craps, le nombre lancé devient le nombre de points pour le pari venu et le pari venu est déterminé par un lancer du point de pari venu ou un 7. Si le pari venu est indécis à la fin du tour, les joueurs peuvent retirer le pari ou le reporter au tour suivant.
Règles générales
Il n'y a pas de règles officielles pour le Private Craps mais les conventions suivantes sont une pratique courante et peuvent être utilisées comme guide.
- Tous les joueurs se mettent d'accord sur qui sera le premier tireur, puis les dés passent dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Les nouveaux joueurs peuvent s'inscrire à tout moment et prendre position n'importe où dans l'ordre de jeu à condition qu'il n'y ait pas d'objections.
- Les joueurs peuvent quitter une partie quand ils le souhaitent, peu importe combien ils ont gagné ou perdu.
- Tout joueur peut demander à tout moment de changer les dés pour un autre set. L'échange est effectué au prochain lancer de sortie et est connu sous le nom de box up.
Parce que l'argent est impliqué, le tireur est généralement tenu de secouer les dés dans sa main et de les lancer pour qu'ils rebondissent contre un panneau arrière. Une boîte ou un mur est souvent utilisé comme panneau arrière.
- Si l'un des dés est incliné à un angle (armé), le lancer est nul.
- Si un dé touche quelque chose après avoir rebondi sur le panneau arrière, le lancer est toujours valable.
- Si un dé sort en dehors d'une zone de jeu convenue, le lancer est nul.
- Si un dé ne parvient pas à toucher le panneau, le lancer est valide mais le tireur reçoit une réprimande et si cela se reproduit, un joueur peut être choisi par les autres pour terminer le(s) lancer(s) du tireur. Il peut également être exclu du tir pour le reste de la partie.
- Si les deux dés ne parviennent pas à toucher le panneau arrière, le lancer est nul.
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